IMMERSIVE · COMPRENDERE LO SPAZIO

Riconoscere un luogo prima ancora di arrivarci.

Una mappa 3D collega la struttura dei luoghi ai punti di riferimento presenti sul posto. Con Immersive, la rappresentazione aiuta a comprendere i volumi, individuare i passaggi e preparare gli spostamenti.

Esempio di percorso su una mappa 3D Immersive

Dare significato alla rappresentazione.

La 3D è utile quando rende uno spazio più facile da leggere. Prospettiva, oggetti e disposizione completano nomi, simboli e tracciati della mappa.

Illustrazione del principio della visione binoculare
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Comprendere volumi e livelli.

Nel mondo reale, la percezione della profondità combina diversi indizi, tra cui visione binoculare, prospettiva e proporzioni. Su uno schermo, una rappresentazione 3D utilizza in particolare prospettiva e occlusioni per rendere leggibili i volumi.

Questi indizi aiutano a distinguere un piano, un soppalco o un ostacolo. Una mappa 3D visualizzata su uno schermo tradizionale è diversa da un dispositivo stereoscopico.

Riferimenti visivi utilizzati per riconoscere un ambiente
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Ritrovare punti di riferimento riconoscibili.

Un ingresso, una scala, una facciata o un arredo particolare possono diventare punti di riferimento. Rappresentarli nella mappa aiuta a collegare ciò che l’utente consulta a ciò che osserva sul posto.

L’obiettivo non è riprodurre ogni dettaglio, ma scegliere gli elementi che facilitano il riconoscimento e rendono più comprensibili i cambi di direzione.

Chiosco di orientamento con una mappa 3D
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Passare dalla vista d’insieme al percorso giusto.

In un aeroporto, una stazione o un grande edificio, la mappa deve aiutare a capire l’organizzazione degli spazi oltre a trovare una destinazione. Una rappresentazione 3D può evidenziare livelli, accessi e collegamenti tra le zone.

Compass utilizza queste rappresentazioni per orientare i visitatori. In Beholder, supportano anche i team nella preparazione di spostamenti e interventi.

Oggetti 3D che suggeriscono la funzione di uno spazio
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Capire la funzione di un luogo attraverso gli oggetti.

Tavoli, sedute, apparecchiature e la loro disposizione suggeriscono l’uso di uno spazio. Permettono di distinguere una sala d’attesa, un ristorante o un’area tecnica oltre un semplice contorno.

Questi elementi completano etichette e dati operativi. La selezione deve restare coerente con il livello di dettaglio desiderato e le esigenze degli utenti.

Uno stesso contorno, scale molto diverse.

Arredi ed elementi familiari suggeriscono le proporzioni. Questi esempi mostrano come il contesto renda uno spazio più comprensibile. Una misura precisa dipende sempre dalle dimensioni e dalla scala del modello.

Contorno di uno spazio senza arredi

Senza riferimenti

Un semplice contorno dice poco sulle dimensioni o sull’uso del luogo.

Spazio rappresentato con una scala

Una scala

I gradini forniscono un primo indizio sulle proporzioni e sul passaggio.

Spazio allestito con tavoli da ristorante

Un ristorante

Tavoli e sedute rendono più leggibili l’organizzazione e la scala.

Grande spazio con file di sedute

Una sala d’attesa

La ripetizione degli arredi aiuta a percepire l’estensione di uno spazio più ampio.

Mettere questi riferimenti al servizio dell’utente.

Completa la vista d’insieme con un percorso in vista soggettiva, scopri le scelte di usabilità ed esplora la guida in Beholder.

Rendere i tuoi luoghi più facili da comprendere.

Scegliamo riferimenti, rappresentazioni e percorsi adatti ai tuoi visitatori e ai tuoi team.