Reti di sviluppatori
Crea con le tecnologie GraphicStream
Libreria GraphicStream di articoli tecnici, tutorial e risorse di apprendimento
GraphicStream è un editore di software e l’editore di Immersive. Il Developer Network supporta i team che sviluppano a partire dai suoi prodotti e dalle sue tecnologie.
Per iniziare
Le risorse essenziali
Una selezione editoriale per comprendere l’ecosistema GraphicStream e iniziare a creare intorno a Immersive.
Presentazione dell'interfaccia Beholder
Orientati rapidamente con il Beholder scoprendo come è organizzato lo schermo tra la visuale 3D, la lista delle attrezzature, gli allarmi e i menu. Questo capitolo mostra dove agire, cosa cercare e come selezionare l'attrezzatura sia dal digital twin che dai pannelli laterali. Capirai immediatamente il significato dei codici colore e degli indicatori visivi per individuare un difetto, una disconnessione o un'attrezzatura in costruzione senza perdere tempo. Spiega anche il ruolo dei widget 3D, degli oggetti grafici e delle annotazioni per leggere il contesto del campo in modo più accurato. Alla fine, sarai in grado di navigare nell'applicazione in modo fluido e interpretare lo stato generale di una flotta di apparecchiature a colpo d'occhio.
Leggi la risorsaHub: Panoramica
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Leggi la risorsaConnectorTester: Assicurati le tue prolunghe
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Leggi la risorsaEsplora
Esplora gli ambiti del GSDN
Ogni scaffale raggruppa documenti, guide e riferimenti relativi allo stesso ambito funzionale o tecnico.
Fucina
Forge è l'ambiente di creazione **integrata** della piattaforma Immersive. Progettato per sviluppatori, integratori, commercianti e formatori, Forge ti permette di creare, personalizzare e distribuire esperienze per Immersive adattate a una molteplice di casi d'uso.
14 documentiRilegatura
Concetti e guide legate al vincolo.
1 documentoArticoli
Articoli tecnici e argomenti trasversali.
0 documentiCamera dei Comuni
Configurazione comune e fondamenti condivisi.
0 documentiFacciata di Riposo
y
0 documentiHub
L'Immersive Hub è il cuore dell'infrastruttura dati della soluzione Immersive. È l'intermediario universale tra: * Fonti dati: sensori IoT, PLC (OPC UA, Modbus, MQTT, ecc.), file Excel, database SQL, API REST, ecc. * Consumatori: Beholder applicazioni 3D, supervisori, web sinoptic o qualsiasi altro servizio aziendale. L'Hub agisce come un **conduttore**: centralizza dati eterogenei provenienti da più protocolli, sincronizza valori utili con le applicazioni client in tempo reale e garantisce coerenza e affidabilità delle informazioni per il monitoraggio e la manutenzione.
3 documentiScrittura
Impara come realizzare il tuo piano reagendo ai dati ricevuti e offrendo un'interfaccia su misura per le esigenze dei tuoi utenti.
16 documentiDa scoprire
Continua a esplorare
Risorse selezionate casualmente dalla libreria per scoprire altre possibilità offerte da Immersive e dalle tecnologie GraphicStream.
Istanziazione di Apparecchiature di Massa (Excel)
Questo tutorial descrive il modo consigliato per creare e mantenere un gran numero di dispositivi in Immersive tramite Excel
ScopriRilegatoria: Introduzione
Scopri questa risorsa del GraphicStream Developer Network.
ScopriContenuti: comportamenti, scripting
Questo corso spiega come guidare l'interfaccia di Beholder e il gemello digitale attraverso Workspace e Controller, creando, versionando, pubblicando e applicando script dall'Immersive Backend. Dettaglia i principali tipi di controller — configurazione, script delle apparecchiature, scripting delle applicazioni e localizzazione — così come le loro regole di importazione, formati e utilizzi. Tutto ciò rende possibile adattare comportamenti, visualizzazione e integrazioni senza aggiornare gli strumenti dal lato utente.
ScopriImportazione di attrezzature in blocco usando Office 365 ed Excel
Importazione automatica dei dati usando Office 365 ed Excel
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