Entwicklernetzwerke
Entwickeln Sie mit GraphicStream-Technologien
GraphicStream-Bibliothek mit technischen Artikeln, Tutorials und Lernressourcen
GraphicStream ist ein Softwarehersteller und der Herausgeber von Immersive. Das Developer Network unterstützt Teams, die mit seinen Produkten und Technologien entwickeln.
Erste Schritte
Wichtige Ressourcen
Eine redaktionelle Auswahl, um das GraphicStream-Ökosystem kennenzulernen und mit der Entwicklung rund um Immersive zu beginnen.
Präsentation der Beholder-Schnittstelle
Orientieren Sie sich schnell im Beholder, indem Sie entdecken, wie der Bildschirm zwischen 3D-Ansicht, Geräteliste, Alarmen und Menüs organisiert ist. Dieses Kapitel zeigt, wo man handeln sollte, worauf man achten sollte und wie man Ausrüstung sowohl aus dem digitalen Zwilling als auch aus den Seitenpanels auswählt. Sie werden sofort die Bedeutung der Farbcodes und visuellen Anzeigen verstehen, um einen Defekt, eine Trennung oder Geräte im Bau zu erkennen, ohne Zeit zu verlieren. Es erklärt auch die Rolle von 3D-Widgets, grafischen Objekten und Anmerkungen, um den Feldkontext genauer zu lesen. Am Ende können Sie die Anwendung reibungslos navigieren und den Gesamtstatus einer Ausrüstungsflotte auf einen Blick interpretieren.
Ressource lesenHub: Überblick
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Ressource lesenBindung: Einführung
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Ressource lesenEntdecken
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Jedes Regal bündelt Dokumente, Leitfäden und Referenzen zu einem funktionalen oder technischen Bereich.
Forge
Forge ist die **integrierte Erstellung**-Umgebung der Immersiv-Plattform. Entwickelt für Entwickler, Integratoren, Händler und Trainer, ermöglicht Forge es Ihnen, Erlebnisse für Immersive zu erstellen, anzupassen und bereitzustellen, die auf eine Vielzahl von Anwendungsfällen zugeschnitten sind.
14 DokumenteBindung
Bindende Konzepte und Leitfäden.
1 DokumentArtikel
Technische Artikel und transversale Themen.
0 DokumenteCommons
Gemeinsames Setup und gemeinsame Grundlagen.
0 DokumenteHub
Der Immersive Hub ist das Herzstück der Dateninfrastruktur der Immersive Lösung. Sie ist der universelle Vermittler zwischen: * Datenquellen: IoT-Sensoren, SPS (OPC UA, Modbus, MQTT usw.), Excel-Dateien, SQL-Datenbanken, REST-APIs usw. * Verbraucher: Beholder 3D-Anwendungen, Supervisoren, Web-Synoptiker oder andere Geschäftsdienste. Der Hub fungiert als **Leiter**: Er zentralisiert heterogene Daten aus mehreren Protokollen, synchronisiert nützliche Werte in Echtzeit mit Client-Anwendungen und gewährleistet Konsistenz und Zuverlässigkeit der Informationen für Überwachung und Wartung.
3 DokumenteRuhefront
y
0 DokumenteSkripting
Erfahren Sie, wie Sie Ihren Plan zum Leben erwecken können, indem Sie auf die empfangenen Daten reagieren und eine auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer zugeschnittene Oberfläche anbieten.
16 DokumenteEntdecken
Weiter entdecken
Zufällig aus der Bibliothek ausgewählte Ressourcen zeigen weitere Möglichkeiten von Immersive und den GraphicStream-Technologien.
Mein Gebäude – Lampensteuerung
Beispiel für Lampenmanagement Demo erklärt
EntdeckenModul- / 3D-Widget-Anpassung
Beeinflusst das Aussehen der Cartridge eines Geräts in der 3D-Karte.
EntdeckenGrafische Schauspieler
Die verschiedenen Elemente einer Abbildung
EntdeckenAußenansicht
Gestaltung der Außenfassade eines Gebäudes
EntdeckenAnpassungsausrüstung in der Liste
Handle auf das Erscheinen der linken Liste in Beholder.
Entdecken